ARThex-15
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ARThex-15 (nuevo diseño)
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Desafío da Vinci
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Algunos enlaces sobre el libro:

Oberón Ediciones

Radio Euskadi

Todo Literatura

Blog Miguel Ángel Gómez

La rueda del misterio (a partir del minuto 22′)

Mundo Mc Gregoriano

Blog de Tamara López

 

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El legado de Seven Month
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Una novela diferente, dirigida a un público amante de resolver pruebas de todo tipo (lógicas, deductivas, matemáticas,…) donde el lector acompañará a los protagonistas a lo largo de su aventura y, junto a ellos, irá avanzando en la resolución de los enigmas que se van planteando durante todo el libro.

Diferente también en cuanto a su concepción ya que no se trata de un compendio de retos en el que las soluciones se encuentran al final del libro, sino de una novela de aventuras en la que el lector va acompañando, separándose o adelantando a los protagonistas, según su conveniencia, para resolver los retos por sus propios medios o siguiendo la trama principal.

Muy diferente porque el final del libro no termina con la aventura sino que es el principio de una experiencia interactiva en la que comienza el reto de descubrir el último enigma.

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El Rompecocos
El Rompecocos
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¿Te gustan los desafíos?
¿Te hierven las neuronas?
¿Quieres emociones fuertes?

Un libro-juego endemoniadamente complicado, a la vez que divertido y distinto a cualquier otro, que te dará mucho que pensar.

Al hilo de las locuras que cometen Alberto y sus amigos -los protagonistas- en su primer año de universidad, tropezarás con una larga serie de enigmas que deberás resolver. Pero, ¡ojo!, cuando te desanimes, cuando veas que tus neuronas patinan y se recalientan, no pienses que vas a encontrar las soluciones en la última página: eso sería ponértelo demasiado fácil, querido amigo. Las soluciones están, sí, pero deberás adivinar dónde; y cuando las hayas descubierto, además, tendrás que descifrarlas. Retorcido, muy retorcido, ¿verdad?

Acepta el reto: demuéstrate a ti mismo de qué eres capaz.

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Los enigmas y juegos de ingenio de Miguel de Cervantes
Los enigmas y juegos de ingenio de Miguel de Cervantes
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El autor ha aprovechado que 2016 es el cuarto centenario de la muerte de Miguel de Cervantes para hacerle un homenaje diferente al escritor utilizando su biografía, obra y época del Siglo de Oro como parte integrante de los retos que conforman este libro.

Aunque el diccionario no lo contempla exactamente así, de forma intuitiva podríamos decir que hay una diferencia entre reto, desafío y enigma, como diferentes grados de complejidad ante lo que no deja de ser un entretenido pasatiempo.

El libro que tienes en tus manos tiene de todo esto y en abundancia, para que puedas pasar buenos ratos entrenando tu mente: más de 80 retos de dificultad variable, casi otros tantos desafíos que te obligarán a investigar fuera del libro y un enigma final que pondrá a prueba tu capacidad neuronal.

De los retos y desafíos tienes las soluciones al final, sin embargo el enigma se apoya en todo el contenido del libro y requiere de una buena dosis de imaginación, “chispa” (lo que los psicólogos llaman “pensamiento lateral”) y dotes de investigador para encontrar la solución.

Después de jugar con el libro descubrirás muchas cosas sobre Cervantes que quizá no supieras y además tienes unas cuantas curiosidades que te van a permitir conocer mejor al personaje.

Por ejemplo:

  • ¿sabías que era tartamudo?
  • ¿o que fue esclavo de Dali?
  • ¿o que el vocabulario de El Quijote consta de más de 22.000 palabras?
  • ¿o que hay una estrella bautizada con su nombre?
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